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eLearning
22 de octubre de 2026
Los cuatro niveles de interactividad en eLearning
Qué distingue a los cuatro niveles de interactividad, de la pantalla que solo se avanza al simulador, y cómo elegir el que pide la tarea.
9 de diciembre de 2025
Inyectar el fantasma en la máquina: conservar la humanidad en el diseño de aprendizaje potenciado por IA
La IA puede apoyar el eLearning, pero solo las personas aportan la creatividad, el criterio y la responsabilidad que hacen falta para un aprendizaje de calidad. El diseño instruccional eficaz depende de que las personas guíen y ajusten la IA, y no al revés.
4 de noviembre de 2025
Explorar el sesgo inconsciente y la gamificación del eLearning
Consciouslands, un programa de eLearning gamificado de Walmart y Actívica, usa relato y simulaciones interactivas para que las personas reconozcan y cambien el sesgo inconsciente. Al volver experiencial esa conciencia, la gamificación transforma la formación tradicional en un cambio de conducta y de cultura que dura.
Diego D. LijavetzkyChief Strategy & Growth Officer